2019年10月09日

頭部の本格的な設計・モデリング&胴体1/1出力始めました(ブログ版)

胴体部とか頭部の設計・モデリング&出力に入ってます。こっちの記事https://camp-fire.jp/projects/12475/activities/100884 とだいたい同じですが一応ブログ最近更新してない気がしたのでこちらにも。主に最後らへん少しだけ内容違います。ブログをチェックしてくれてる方はもしかすると←のツイッターの欄でほとんど全部把握済みかもしれませんが(ノ∀`)


最近の胴体と頭部の状況はTwitterのこのあたりのツイート(スレッド)をチェックすると手っ取り早いです!

胴体


頭部


ブログだと直接埋め込めるので便利ですね\( 'ω')/

胴体は今現在も出力中です。実機に使う可能性も想定した印刷設定での1/1出力で、印刷時間が約10日間ほど。今日の夕方1回目のフィラメント交換を行いました。胴体は最大のパーツなのでフィラメント一巻き(1s)だとまるまる1個使っても足りない(;´Д`)

このままうまくいけば3日後くらいに腰から上の領域まで印刷が進み、5、6日後くらいに印刷完了すると思います。
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その前に4日後くらいに来る2回目のフィラメント交換をぬかりなく行わないとですが。多分台風が来る前には印刷しきれなそうなのですが、停電とか起こらないことを祈る。(人д`)


作業配信は時々youtubeのチャンネルでもやってます





3Dモデルとか使ってみたのとか、ある程度ちゃんと動画に編集して作ってみてるのは主にニコ動に投稿してます。youtubeにも投稿するのもあるかもですが。モデルはMMDモデルが現在の床尾10万ポリゴン台まで減らした軽量版を作ったのでその告知とかが↓です。



実際にハロウィン的な季節になってきたのでさっき勢いでyoutubeにも上げた
https://www.youtube.com/watch?v=lpCFj6HGR38

なぜこの曲&モーションにしたかというとJunkyさんのリンのこの曲好きだったので記憶に残ってて、巷でハロウィンイベントが始まって、なんとなくカボチャカラーで合いそうな気がしたからです。声もちょっと機械っぽくすると非人間≒お化け感あるし。後なんか後ろから見るとカボチャっぽい頭だと思った(´▽`)
kabocya.jpg
使わせていただいた曲、モーション、ステージ等改めて感謝です。<(_ _)>


あと、タイトルの通り本格的に頭部の詳細な設計・製作に入りました

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↑ツイートにも一部ありますがこれが新設計の表情駆動用サーボボックスなのですが


スクリーンショット (13).png
スクリーンショット (12).png
スクリーンショット (7).png



こんな風に詳細の配置をつめています。(大きさがぎりぎりなので頑張って少し削ったり少し頭を大きくしたり)デザインとの乖離が起きないようアバター用の3Dモデルと重ね合わせながら行っています。

元々ある程度共通(流用)したモデルからできているので、スケールも完全に同じ、外縁部はほぼ一致しています。これを行いながら作っていくことでデザインとキャラクターとしての外観、プロポーションを損なわずに作っていくことができるはずです。

今表情用サーボボックス外殻をワイヤー穴作ったのをプリントしてるので、出来上がったらいよいよ表情駆動用のプレート等をつけて実験します。そろそろ皮膚も用意しないとです。

最近の進捗はこんな感じです。


追加情報として、最近レイの音声ライブラリの方に手を加えたので、近々バージョンアップするかもしれません。主に母音「お」関連のバージョンアップです。というか今動画を作ってるのですが、ちょっといつになるかまだ不明です。一応8割方出来てるといえばできてるのだけど。。
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あと、この前の動画も半分そうですが、初めてちゃんと自分で耳コピしてustを打ち込んだりしてます。なんか曲を聴きながら比較してやると意外とできる気がしてきました。合成音声楽しいです!


(↑のハロウィン動画ですが、実はyoutube版とニコニコ版で使ってるustが違ったりします。youtube版はベタ打ち気味で少しすっきり?さらにお化けっぽい?な感じです。)
自分が小さい頃はハロウィンってそこまで大きなイベントではなかった気がするのですが、最近は結構大きいイベント感ありますよね。お盆のキュウリとかナスの馬みたいな感じで、日本人と精霊信仰?妖怪?的なのって相性が良いんでしょうか(・ω・)お菓子好きだし好きな色オレンジとか黄色なので何となく自分的にも好きです。

最後に↑のハロウィン動画でサムネ用に撮ったスクショでサムネにならなかったけどお気に入りのやつとか貼っておきます。
スクリーンショット (387).pngスクリーンショット (328).pngスクリーンショット (327).pngスクリーンショット (352).pngスクリーンショット (349).pngスクリーンショット (333).pnghappy halloween test8.jpg
ラベル:足立レイ
posted by みさいる at 05:29| Comment(0) | 制作記録 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2019年08月10日

足立レイの3Dモデルと自動VTuberシステムできました〜

とりあえず報告!動画投稿しました!報告だけだと同じ記事書いちゃうことになりそうなので↓の方見に行ってくださいヽ(`・ω・´)ゝ

レイのブログの方でも記事書いてます
http://adachirei.seesaa.net/article/468677591.html

キャンプファイヤーの活動報告
https://camp-fire.jp/projects/12475/activities/92822

スクリーンショット (204).png

posted by みさいる at 15:33| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年11月09日

脚部サーボとか腕とかの進捗動画うpしました

おひさしぶりです。さいきんいろいろサービスやってるからブログがおろそかに。でも一応めったにうpしないそこそこ頑張って作った進捗動画上げたので報告!


youtube


( ´ー`)フゥー...
_(:3 」∠ )_

うpしたぞー!

今回は腕の軸数がミクに比べて2軸増えてるしサーボもミクの足に使ってたやつが肩とかについてます。といっても実のところこの倍以上くらいのトルクを持ったやつをつけたいところなのですがちょっとそこまでやっていると完成が遅くなりそうなので腕は既製品のサーボのみで設計してます。新しい方の小型脚部サーボはかなりコンパクトにできつつあるのでもしかすると将来的には腕にもつけられるかもしれない・・とは思っているのですが。体ができてくると自分でもワクワクしてくるので、はやく胴体や足も作っていきたいです。

あと内部の構造諸々の問題でレイの設計身長が少しづつ伸びてきた。いや、某理由で少し身長を高めに設計しなおしたのですが、その後本当に必要が生じ。今168cmです。人間的な基準で(髪の厚み抜き)。やばい越される。構造物として考えると靴履くと171〜172になり頭のアンテナまで計ると178くらいの高さになりそう。


それと最近は、youtubeニコ動同時でVtuber的な感じで作業配信もしたりしてます。youtubeは自動でアーカイブ残ってくれるのですごい楽なんですよね。
今のレイはVRoidで作ったやつなんですが、動画の方でも最後にちょろっと出てますがちまちまと自分でアバター用の3Dモデルも作ってるのでそのうち公開したいと思います。今頑張ってテクスチャ描いたりなんだしてます。初めてだから右往左往。ロボットもそうか。

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今期のアニメ個人的に面白いのが多くて嬉しい悲鳴を上げてます。ゾンビランドサガとかびっくりした。SAOとかとなりの吸血鬼さんとかグリッドマンとかいろいろみてます。やはりアニオタ・・アニメがあるから夢がある・・やっぱり人間じゃない系に割と惹かれますね。。


とりあえずそんな感じです。とてもやること多い。今院2でほぼフルタイム自由時間なのですが(そろそろ修論が(´Д`))それでも終わる気がしないいろいろです。あと数年この状態以上で開発を続けないとです。声や姿はあったミクに比べてそれすらもない。そう、人気も!アイドル的なのはあんまり得意じゃないのですが。何かニッチな人気を!人間一人の要素を全部作る必要があるんだなぁって思います。過去2体の経験から言っても少なくとも自分が主だって開発する部位では頭部が最大の難関。なんとかしたいです。またノシ



posted by みさいる at 21:21| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする