2018年11月09日

脚部サーボとか腕とかの進捗動画うpしました

おひさしぶりです。さいきんいろいろサービスやってるからブログがおろそかに。でも一応めったにうpしないそこそこ頑張って作った進捗動画上げたので報告!


youtube


( ´ー`)フゥー...
_(:3 」∠ )_

うpしたぞー!

今回は腕の軸数がミクに比べて2軸増えてるしサーボもミクの足に使ってたやつが肩とかについてます。といっても実のところこの倍以上くらいのトルクを持ったやつをつけたいところなのですがちょっとそこまでやっていると完成が遅くなりそうなので腕は既製品のサーボのみで設計してます。新しい方の小型脚部サーボはかなりコンパクトにできつつあるのでもしかすると将来的には腕にもつけられるかもしれない・・とは思っているのですが。体ができてくると自分でもワクワクしてくるので、はやく胴体や足も作っていきたいです。

あと内部の構造諸々の問題でレイの設計身長が少しづつ伸びてきた。いや、某理由で少し身長を高めに設計しなおしたのですが、その後本当に必要が生じ。今168cmです。人間的な基準で(髪の厚み抜き)。やばい越される。構造物として考えると靴履くと171〜172になり頭のアンテナまで計ると178くらいの高さになりそう。


それと最近は、youtubeニコ動同時でVtuber的な感じで作業配信もしたりしてます。youtubeは自動でアーカイブ残ってくれるのですごい楽なんですよね。
今のレイはVRoidで作ったやつなんですが、動画の方でも最後にちょろっと出てますがちまちまと自分でアバター用の3Dモデルも作ってるのでそのうち公開したいと思います。今頑張ってテクスチャ描いたりなんだしてます。初めてだから右往左往。ロボットもそうか。

2018-11-06.png

2018-10-29.png

2018-10-30.2.png


今期のアニメ個人的に面白いのが多くて嬉しい悲鳴を上げてます。ゾンビランドサガとかびっくりした。SAOとかとなりの吸血鬼さんとかグリッドマンとかいろいろみてます。やはりアニオタ・・アニメがあるから夢がある・・やっぱり人間じゃない系に割と惹かれますね。。


とりあえずそんな感じです。とてもやること多い。今院2でほぼフルタイム自由時間なのですが(そろそろ修論が(´Д`))それでも終わる気がしないいろいろです。あと数年この状態以上で開発を続けないとです。声や姿はあったミクに比べてそれすらもない。そう、人気も!アイドル的なのはあんまり得意じゃないのですが。何かニッチな人気を!人間一人の要素を全部作る必要があるんだなぁって思います。過去2体の経験から言っても少なくとも自分が主だって開発する部位では頭部が最大の難関。なんとかしたいです。またノシ



posted by みさいる at 21:21| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

脚部サーボとか腕とかの進捗動画うpしました

おひさしぶりです。さいきんいろいろサービスやってるからブログがおろそかに。でも一応めったにうpしないそこそこ頑張って作った進捗動画上げたので報告!


youtube


( ´ー`)フゥー...
_(:3 」∠ )_

うpしたぞー!

今回は腕の軸数がミクに比べて2軸増えてるしサーボもミクの足に使ってたやつが肩とかについてます。といっても実のところこの倍以上くらいのトルクを持ったやつをつけたいところなのですがちょっとそこまでやっていると完成が遅くなりそうなので腕は既製品のサーボのみで設計してます。新しい方の小型脚部サーボはかなりコンパクトにできつつあるのでもしかすると将来的には腕にもつけられるかもしれない・・とは思っているのですが。体ができてくると自分でもワクワクしてくるので、はやく胴体や足も作っていきたいです。

あと内部の構造諸々の問題でレイの設計身長が少しづつ伸びてきた。いや、某理由で少し身長を高めに設計しなおしたのですが、その後本当に必要が生じ。今168cmです。人間的な基準で(髪の厚み抜き)。やばい越される。構造物として考えると靴履くと171〜172になり頭のアンテナまで計ると178くらいの高さになりそう。


それと最近は、youtubeニコ動同時でVtuber的な感じで作業配信もしたりしてます。youtubeは自動でアーカイブ残ってくれるのですごい楽なんですよね。
今のレイはVRoidで作ったやつなんですが、動画の方でも最後にちょろっと出てますがちまちまと自分でアバター用の3Dモデルも作ってるのでそのうち公開したいと思います。今頑張ってテクスチャ描いたりなんだしてます。初めてだから右往左往。ロボットもそうか。

2018-11-06.png

2018-10-29.png

2018-10-30.2.png


今期のアニメ個人的に面白いのが多くて嬉しい悲鳴を上げてます。ゾンビランドサガとかびっくりした。SAOとかとなりの吸血鬼さんとかグリッドマンとかいろいろみてます。やはりアニオタ・・アニメがあるから夢がある・・やっぱり人間じゃない系に割と惹かれますね。。


とりあえずそんな感じです。とてもやること多い。今院2でほぼフルタイム自由時間なのですが(そろそろ修論が(´Д`))それでも終わる気がしないいろいろです。あと数年この状態以上で開発を続けないとです。声や姿はあったミクに比べてそれすらもない。そう、人気も!アイドル的なのはあんまり得意じゃないのですが。何かニッチな人気を!人間一人の要素を全部作る必要があるんだなぁって思います。過去2体の経験から言っても少なくとも自分が主だって開発する部位では頭部が最大の難関。なんとかしたいです。またノシ



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2018年07月01日

足立レイのガイドライン

早速使ってみてくれた方やイラストなど描いてくれた方がいまして嬉しいです!
とりあえず、あったほうが良いかと思うのでガイドライン・規約的なものを書いてみました。(音源ファイルの中にすでに同梱されてはいましたが)
一部改訂してます。

基本的には何かを制限するような方向では考えていません。もちろん、国内法に則る範囲内ですが。
いわゆる商用利用と思われる利用に関しても、同人活動の延長線上にあるような個人経営だったり小規模な範囲での利用にとやかく言うつもりはありません。

足立レイ背景透明化18.PNG

※統一したほうが良いかと思いガイドラインはレイ本人のページ(ブログ)に上げる事にしました。

第0研究室
足立レイ ガイドライン

http://adachirei.seesaa.net/article/460284422.html


よろしくお願いします
posted by みさいる at 17:02| Comment(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする